Las grandes armas amargas y los nerfs en la temporada 3 de Warzone fueron recargadas


Área de guerra La tercera temporada recargada es sacudir el arma final de una manera excelente. La última actualización trae una fuerte ola de nerfs de aficionados y armas que podrían cambiar severamente el objetivo actual a Verdansk y Rebirth Island.

La actualización de la temporada media afecta a casi todas las categorías de armas, con ajustes Guerra moderna 2, Guerra moderna 3y Black Ops 6 pistolas. Él Obligaciones Los desarrolladores están claramente presionando para una experiencia de combate más equilibrada y diversa, especialmente que Vínculo Las armas han estado dominando la línea de meta últimamente.

El siguiente es un desglose completo de los ajustes de armas detallados al Área de guerra Tres tres notas de parche.

Los Buffs of Arms y los Nerfs en la temporada 3 de Warzone fueron recargados

Los operadores que luchan en el tren en movimiento a Verdansk en Warzone. Los fanáticos significativos de las armas y los nerfs alcanzan el parche de la temporada 3.
Las armas MW2 y MW3 regresan. Imagen de Activision

Algunos favorecidos por los fanáticos de MW2 y MW3 Están recibiendo el amor que se merecen. Asalto rifles como el Bal-27, Holger 556y M4 Haga que su daño y rangos ayuden a mantenerse al día con los tiempos pesados ​​actuales, como CR-56 AMAX y AK-74. SMGS, incluido el WSP-9 y Mx9 Ahora golpea cada vez más, dando a los jugadores rangos de alcance más viables que no sean Vínculo SMG como C9, Saug y Kompakt 92.

Los LMG tampoco se han dejado fuera. Mucho Ametralladora 762 y Eradicicor taq Han recibido actualizaciones para hacer los más confiables en los tiradores sostenidos. Y para los fanáticos del francotirador aquí, el Control fjx Se ha mejorado, convirtiéndolo en una alternativa viable al HDR.

Luego muestra la lista completa de todos los aficionados y nerfs de armas Área de guerra Temporada recargada.

Rifles de asalto

Arma Modificaciones
I-74
Black Ops 6 I-74
El multiplicador de encabezado se redujo de 1.2x a 1.12x
El multiplicador de torso inferior se redujo de 0.95x a 0.9x
Sprint a la velocidad de fuego se ralentizó de 190 a 215m
La velocidad de los anuncios se ralentizó de 270 ms a 285 ms
Los anuncios mueven la velocidad reducida de 3.2 m/sa 3m/s
CR-56 AMAX
Rifle de asalto Amax CR-56 en Black Ops 6
La velocidad de recarga aumentó un 15 por ciento para alinearse con otros Black Ops 6 Ars
Flip Mag apretado 25 rondas a 30 rondas
Kilo 141 La velocidad de recarga aumentó un 15 por ciento para alinearse con otros Black Ops 6 Ars
Bal-27 (MW3Eso) El daño máximo de rango pasó de 28 a 32
Intervalo de daño promedio 1 reducido de 31.8-43.1 mA 31.8-41.9m
El rango de daño mínimo reducido> 48.2 mA> 41.9m
Holger 556 (MW3Eso) El daño máximo de rango pasó de 38 a 48
El rango de daño máximo reducido de 0-40.6 MA-35.5 m
El daño del rango medio 1 aumentó de 34 a 38
Intervalo de daño promedio 1 reducido 40.6-50.8 mA 35.5-45.7 m
El daño del rango mínimo fue de 30 a 32
El rango de daño mínimo reducido> 50.8 mA> 45.7 m
La velocidad de Bulle aumentó de 720 m/sa 810m/s
La velocidad de Sprint to Fire mejoró de 252 m a 200 m
El multiplicador de la cabeza se redujo de 1.3x a 1.14x
El multiplicador de torso inferior se redujo de 0.96x a 0.85x
Recubrimiento visual reducido
40 Red Round Mag aumentó a 50 rondas
M4 (MW2) El daño máximo de rango pasó de 27 a 32
El rango de daño máximo aumentó de 0-25.4m a 0-43.18m
El daño por rango promedio aumentó de 24 a 27
El rango de daño promedio aumentó de 25.4-40.64m a 43.18-55.88m
El daño mínimo de rango aumentó de 20 a 25
El rango de daño mínimo aumentó de> 40.64 mA> 55.88 m
La tasa de la bala aumentó de 720 m/sa 820m/s
El multiplicador de torso más alto se redujo de 1.1x a 0.95x
Recubrimiento visual reducido
Taq-56 (MW2Eso) El daño máximo de rango pasó de 31 a 39
El rango de daño máximo aumentó de 0-35.56 mA 0-38.1m
El daño de rango promedio aumentó de 28 a 33
El rango de daño promedio aumentó de 35.56-47m a 38.1-48.2 m
El daño del rango mínimo fue de 25 a 29
El rango de daño mínimo aumentó de> 47m a> 48.2 m
La velocidad de la bala aumentó en 720 m/sa 800m/s
Recubrimiento visual reducido

SMGS

Arma Modificaciones
do
Black Ops 6 C9 SMG
MAGO DE 30 mm 30 mm: penalización de recuperación vertical reducida del 40 por ciento al 20 por ciento
Succión
SAG SMG Black Ops 6
El tiempo de caída mejoró de 0.5 a 0.3s
HRM-9 (MW3Eso) El daño máximo de rango pasó de 28 a 34
El rango de daño máximo de 0-11.9 mA-10.6 m
El daño de rango medio pasó de 24 a 32
El rango de daño promedio se redujo de 11.9-19m a 10.6-17.7 m
El daño mínimo de rango aumentó de 20 a 21
El rango mínimo de daño reducido de> 19 mA> 17.7 m
Rango de daño promedio 2 eliminado
El multiplicador de torso inferior se redujo de 1x a 0,85x
WSP-9 (MW3Eso) El daño máximo de rango pasó de 42 a 45
El rango de daño máximo aumentó de 0-11.4 mA 0-11.9 m
El daño por rango promedio aumentó de 35 a 38
El rango de daño promedio aumentó de 11.4-20.3 Ma 11.9-20.3 m
El daño mínimo de rango aumentó de 27 a 30
El rango de daño mínimo aumentó de> 20.3 mA> 20.3 m
Rango de daño promedio 2 eliminado
La velocidad de sprint sobre el fuego se ralentiza de 66 m a 120 ms
El multiplicador de cabeza disminuyó de 1.3x a 1.13x
El multiplicador de torso más alto disminuyó de 1.1x a 1x
El multiplicador de torso inferior disminuyó de 1x a 0.95x
Recubrimiento visual reducido
Mx9 (MW2Eso) El daño máximo de rango pasó de 34 a 38
El rango de daño máximo aumentó de 0-10.1 mA a 0-11.1 m
El daño de rango promedio aumentó de 28 a 34
El rango de daño promedio aumentó de 10.1-22.3 mA 11.1-19.8 m
El daño mínimo de rango aumentó de 19 a 24
El rango de daño mínimo aumentó de> 22.3 mA> 19.8 m
Rango de daño promedio 2 eliminado
La velocidad de la bala aumentó de 300 m/sa 530 m/s
La velocidad de sprint sobre el fuego se ralentiza de 88 a 110 ms
El multiplicador de torso más alto disminuyó de 1.1x a 1x
El multiplicador de torso inferior disminuyó de 0.94x a 0.9x
Recubrimiento visual reducido
Las rondas mágicas extendidas aumentaron de 45 a 50
PDSW 528 (MW3Eso) El daño máximo de rango aumentó de 28 a 30
El rango de daño máximo aumentó de 0 a 10.1 mA 0 - 12.2 m
El daño por rango promedio aumentó de 24 a 28
Intervalo de daño promedio ajustado de 10.1-20.5m a 12.2-20m
El daño mínimo de rango aumentó de 19 a 20
El rango de daño mínimo reducido de> 20.5 mA> 20m
Rango de daño promedio 2 eliminado
La velocidad de la bala disminuyó de 680m/sa 570m/s
La velocidad de los anuncios mejoró de 240 ms a 210 ms
El multiplicador de cabeza aumentó de 1.2x a 1.27x
El multiplicador de torso inferior disminuyó de 1x a 0.95x
Recubrimiento visual reducido

Escopetas

Arma Modificaciones
ASG-89
Black Ops 6 ASG-89 Escopeta
Mod de fuego rápido: la tasa de mejora del fuego aumentó del 3 por ciento al 5 por ciento
Marino sp
Black Ops 6 Marine SP Shotgun
El daño del rango medio 1 aumentó de 45 a 55
El daño del rango promedio 2 aumentó de 32 a 45
El daño del rango mínimo fue de 21 a 32
Cada valor de daño es por pellet
12 Babosas de calibre: el multiplicador de cabeza aumentó de 1.2x a 1.6x
Lockwood 680 (MW2Eso) El rango de daño máximo aumentó de 0-1.02 mA a 0-1.8 m
El rango de daño promedio aumentó de 1.02-4.5 mA 1.8-6.3 m
El rango de daño promedio 2 aumentó de 4.5-8.9 mA 6.3-8.9 m
Cada valor de daño es por pellet

Lmgs

Arma Modificaciones
Feng 82
Fast Mag I: ahora reduce el retraso antes del fuego a 19ms (reducción del 25 por ciento)
PU-21
Black Ops 6 PU-21 LMG
Fast Mag I: ahora reduce el retraso antes del fuego a 10 ms (reducción del 50 por ciento)
Fast Mag II: ahora elimina el retraso antes del fuego (100 por ciento de reducción)
Xmg
Black Ops 6 xmg lmg
Fast Mag I: ahora reduzca el retraso antes del fuego a 25 m (25 por ciento de reducción)
Fast Mag II: ahora reduce el retraso antes del fuego a 17 ms (50 por ciento de reducción)
Ametralladora 762 (MW3) El daño máximo de rango fue de 36 a 45
El rango de daño máximo aumentó de 0-38.1 mA 0-43.1m
El rango de daño mínimo aumentó de> 38.1 mA> 55.8 m
El multiplicador de cabeza aumentó de 1.12x a 1.19x
El torso más alto e inferior se multiplica disminuyó de 1.1x a 1x
Recubrimiento visual reducido
Eradicicor taq (MW3Eso) El daño máximo de rango fue de 30 a 32
El rango de daño máximo aumentó de 0-39.3 mA a 0-40.6 m
El daño del rango mínimo aumentó de 26 a 27
El rango de daño mínimo aumentó de> 39.3 mA> 50.8 m
La velocidad de los anuncios se ralentizó de 330 m a 400 m.
El multiplicador de cabeza disminuyó de 1.2x a 1.19x
El multiplicador inferior del torso disminuyó de 1.1x a 1x
Recubrimiento visual reducido
Raal mg (MW2Eso) El daño máximo de rango pasó de 38 a 49
El rango de daño máximo de 0-41.9m a 0-40.5 m
Intervalo de daño promedio 1 reducido de 41.9-53.3 mA 40.5-53.3m
El multiplicador de cabeza disminuyó de 1.3x a 1.18x
El multiplicador inferior del torso aumentó de 0.95x a 1x
Recubrimiento visual reducido
Sakin mg3b (MW2Eso) El daño máximo de rango fue de 30 a 38
El rango de daño máximo reducido de 0-39.3 MA-35.5 m
El rango 1 daño aumentó de 27 a 34
Intervalo de daño promedio 1 reducido de 39.3-50.8 mA 35.5-45.7 m
El daño del rango mínimo aumentó de 25 a 30
El rango de daño mínimo reducido> 50.8 mA> 45.7 m
El multiplicador de cabeza disminuyó de 1.4x a 1.14x
El multiplicador de torso más alto disminuyó de 1.15x a 1x
El multiplicador inferior del torso disminuyó de 1.05x a 1x
Recubrimiento visual reducido
General Todo Black Ops 6 Mag del cinturón alimentado

Rifles de marcado

Rifles de francotirador

Arma Modificaciones
HDR
La velocidad de los anuncios se ralentizó de 510 a 600 m.
Control fjx (MW2Eso) El rango de daño máximo aumentó de 0-50.8 mA a 0-58.4 m
El daño del rango mínimo pasó de 125 a 145
El rango de daño mínimo aumentó de> 50.8 mA> 58.4 m
Rango de daño medio 1 eliminado
La velocidad de los anuncios mejoró de 580 ms a 540 ms

Cuerpo

Arma Modificaciones
Palos kali
El tiempo de caída mejoró de 0.83 a 0.25s.

Grandes cambios y funciones de mapa también llegan a Verdansk, así que consulte nuestro desglose del Área de guerra Tiempo recargado la temporada de parches.


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